Pokemon Go ® et addiction : un jeu addictif ?

Le jeu Pokemon Go ® et addiction. Pokemon GO ® est un jeu vidéo qui a connu un essor important à partir de 2016, avec plusieurs dizaines de millions de joueurs dans le monde. Il est capable d’accrocher le joueur durablement. Comment expliquer un tel succès, au point que se pose la question de son potentiel addictif?
Rédacteur: Dr Nicolas Neveux, Psychiatre à Paris, formé en Thérapie Cognitive et Comportementale (AFTCC) et en Thérapie Interpersonnelle (IFTIP), Membre du Collège National Professionnel de Psychiatrie, mail: dr.neveux@gmail.com
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addiction pokemon go

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I/ Le jeu Pokemon Go®

Il s’agit d’un jeu simple, ne  nécessitant ni culture, ni dextérité particulière, consistant à capturer des Pokemon disséminés dans des lieux réels. Pour les récupérer, il faut se déplacer dans un temps donné, sur un lieu donné.

II/ Pokemon GO ® et mĂ©canismes de l’addiction

Le jeu prĂ©sente intelligemment plusieurs caractĂ©ristiques auxquelles est sensible de l’esprit humain et qui peuvent favoriser l’Ă©mergence d’une addiction.

 

A/ RĂ´le social

Ce jeu est pensĂ© pour les rĂ©seaux sociaux, et encourage la quĂŞte en commun. L’obligation de se dĂ©placer dans des lieux prĂ©cis induit naturellement chez le joueur l’envie d’ĂŞtre Ă  plusieurs, pour meubler le trajet, pour chercher ensemble, et Ă©changer sur les astuces et les bons coups rĂ©alisĂ©s.

Des forums fleurissent, relayant cet échange centré sur Pokemon GO® , et permettant aux joueurs de créer une réalité alternative: la réalité de Pokemon GO® , avec de nouvelles échelles de valeurs sociales: les plus rapides, les plus astucieux, et surtout ceux qui savent avant les autres où aller pour capturer le Pokemon.

 

B/ Valorisation narcissique

Pokemon GO® permet au joueur de savoir en permanence quelle est l’avancée de ses amis dans le jeu. Il va ainsi obtenir une gratification à être le premier à atteindre tel score ou récupérer tel Pokemon.

Les Pokemon sont plus ou moins difficiles à récupérer. Il y a de ce fait, une autovalorisation à réussir à triompher de ces épreuves difficiles, qui s’ajoute au plaisir du challenge et de l’émulation.

La nĂ©cessitĂ© d’ĂŞtre disponible et de rĂ©agir vite pour rĂ©cupĂ©rer un Pokemon permet de favoriser le passage Ă  l’acte au dĂ©triment de la rĂ©flexion: le joueur ne se pose plus la question: « est-ce que c’est une bonne idĂ©e de consacrer du temps au jeu? Ne suis-je pas en train de sacrifier autre chose? », il agit. Le peu de temps de rĂ©flexion laissĂ© au joueur permet d’Ă©viter que le joueur rĂ©flĂ©chisse et risque de rĂ©aliser que chasser des ĂŞtres imaginaires est peut-ĂŞtre un peu futile.

 

C/ Excitation

La dimension hasard est très prĂ©sente dans Pokemon GO®, mais l’attention accrue du joueur lui donne l’impression de pouvoir partiellement l’équilibrer.

En effet, le joueur standard ne peut pas prĂ©voir Ă  quel moment ni Ă  quel endroit apparaĂ®tra le Pokemon. Du coup, il compense en se rendant disponible pour le jeu. Il reste donc aux aguets, excitĂ© dès qu’apparaĂ®t un nouveau Pokemon, excitĂ© sur le trajet en allant sur le lieu pour le capturer, avec une bouffĂ©e d’Ă©motion agrĂ©able lors de la capture. Cette Ă©motion est immĂ©diate, mais dure peu, aussi le joueur cherche avec impatience Ă  revivre une dose d’Ă©motion positive similaire et se remet Ă  chercher. Le jeu crĂ©e des phases d’attente et de manque, mais le joueur sait qu’il pourra ressentir Ă  nouveau de l’excitation, de façon sĂ»re et prĂ©visible, en rejouant.

L’excitation est renforcĂ©e par la possibilitĂ© de partager ses recherches avec des amis, crĂ©ant un engrènement Ă©motionnel renforçateur.

Il y a donc une stimulation importante des systèmes renforçateurs de récompense.

 

D/ Viralité

Le fait d’encourager les joueurs Ă  jouer avec des amis augmente l’excitation du joueur par effet de groupe: le joueur a intĂ©rĂŞt Ă  dĂ©velopper le nombre de ses amis jouant Ă  Pokemon GO®. Par lĂ  mĂŞme, il dĂ©veloppe la portĂ©e du jeu. Bien sĂ»r, plus le nombre de ses amis jouant sera grand, plus l’impact des phĂ©nomènes narcissiques dĂ©crits plus haut sera important.

 

III/ Conséquences

A/ Entretien de l’attrait pour le jeu

Le fait que de nouveaux Pokemon apparaissent et disparaissent contribue Ă  entretenir l’attrait du jeu et Ă©viter la lassitude du joueur. Ce dernier est maintenu dans un Ă©tat d’attente, et d’excitation facile d’accès. La rapiditĂ© de rĂ©action Ă©tant prĂ©pondĂ©rante dans le jeu, le joueur n’a pas le temps de rĂ©flĂ©chir au bien-fondĂ© du temps qu’il consacre au jeu.

B/ Ce qui est observé

Pokemon GO ® chercher Ă  accaparer l’attention du joueur. Du fait de la durĂ©e limitĂ©e de la prĂ©sence des Pokemons dans le jeu, le joueur est obligĂ© d’ĂŞtre rĂ©actif et de se rendre très disponible pour le jeu. Cette attention dĂ©vouĂ©e au jeu se fait au dĂ©triment de l’entourage immĂ©diat, ce qui en soi est nĂ©faste, mais peut poser davantage de problème si le joueur pratique simultanĂ©ment une activitĂ© nĂ©cessitant toute son attention pour des questions de sĂ©curitĂ©, notamment la conduite.

La nĂ©cessaire disponibilitĂ© du joueur lui impose de se dĂ©placer pour capturer les Pokemon, donc de consacrer Ă©normĂ©ment de temps Ă  Pokemon GO®, donc au dĂ©triment des autres aspects de sa vie (professionnel, familial…).

 

C/ Pokemon GO ®: consĂ©quences qui ressemblent Ă  ce qui s’observe dans l’addiction

  • Comme dans l’addiction, la personne consacre de plus en plus de temps Ă  Pokemon Go ® , au dĂ©triment d’autres activitĂ©s. Il faut toujours s’alarmer au-delĂ  de 2h/j, ou en-dessous si d’autres retentissements sont prĂ©sents.
  • Des consĂ©quences nĂ©fastes , mĂŞme peu graves peuvent apparaĂ®tre, notamment consĂ©quences sur le travail, la vie familiale, les autres activitĂ©s de loisir, qui sont dĂ©laissĂ©es.
  • Changement d’humeur ou de personnalitĂ©: nervositĂ©, irritabilitĂ©, agressivité… surtout si on perturbe le joueur en cours de jeu, ou s’il n’arrive pas Ă  capturer le Pokemon visĂ©.
  • Besoin de jouer pour se sentir bien et incapacitĂ© Ă  se sentir bien, autrement.
  • FlĂ©chissement de la performance professionnelle ou scolaire, mĂŞme si l’assiduitĂ© est conservĂ©e. Par exemple, s’alarmer quand un enfant voit ses rĂ©sultats scolaires chuter tandis qu’il joue.
  • Besoin d’augmenter le temps consacrĂ© à Pokemon GO® pour se sentir bien.
  • DifficultĂ© Ă  tolĂ©rer durablement une privation de Pokemon GO®. Par exemple, ne pas pouvoir rester une semaine sans accĂ©der Ă  internet (autre que pour des raisons valables) ou au portable.
  • Le comportement de jeu dĂ©passe souvent en durĂ©e ou en quantitĂ© ce Ă  quoi la personne s’attendait: elle joue plus longtemps et plus qu’elle avait prĂ©vu.
  • La personne a le dĂ©sir de limiter son jeu, mais les efforts dans ce sens sont infructueux.
  • La personne consacre beaucoup de temps, d’énergie ou de ressource Ă  rendre disponible pour Pokemon GO®.
  • La personne persiste Ă  jouer bien qu’elle soit consciente que des problèmes sont apparus.

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9 rue Troyon, Paris; tél: 0609727094

  • MĂ©tro: Station Charles de Gaulle Etoile (ligne 6 depuis Paris 7-14-15-16; ligne 2 depuis Paris 17; ligne 1 depuis Paris 1-2-8, Neuilly sur Seine, La DĂ©fense, Nanterre).
  • RER: Station Charles de Gaulle Etoile (RER A depuis La DĂ©fense, Nanterre, Paris 8, Paris 1-4-11, Rueil, Maisons Laffitte, Le VĂ©sinet etc…).
  • Bus: Station Charles de Gaulle Etoile (lignes 22-30-52 depuis Paris 75016; ligne 92 depuis Paris 75007, 75014, 75015; lignes 30-31-92-93 depuis Paris 75017; ligne 73 depuis Neuilly sur Seine; lignes 22-52-73 depuis Paris 8; ligne 92 depuis Levallois).

Fait Ă  Paris 16 par un psychiatre et un psychologue.